Internet: globalización y derechos de autor

La globalización de lnternet provoca situaciones complejas en materia de legislación; algunas conductas, actividades, productos, publicidad, etc. pueden estar restringidos o prohibidos en un país mientras que en otros pueden ser completamente legales.

Algunos ejemplos son las loterías privadas o la publicidad comparativa, prohibida en España siempre y cuando no se ciña a aspectos objetivamente demostrables. Por ejemplo: la publicidad de Pepsi-Cola es muy agresiva con Coca-Cola en USA, pero en España la mayoría de sus anuncios de comparaciones no objetivas serían ilegales.

Pero, ¿qué pasa si esa publicidad se ofrece en la red y el servidor está en EE.UU? Allá cumple la legislación vigente, pero esa publicidad es accesible desde los países donde no son legales esos tipos de prácticas publicitarias.

En la web de Pepsi  están disponibles sus spots televisivos, publicidad realmente comparativa sin fundamentos objetivos.

La globalización de la red pone en evidencia la inexistencia de un marco legal común en muchas ocasiones. Sin embargo, sí que existen aspectos comunes a considerar en el ámbito mundial, como es el caso de los derechos de autor y el de las patentes.

En España hay que tener en cuenta la existencia de dos leyes siempre que se trabaje en el sector de los interactivos

  • Ley de Protección de Datos -Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal (“LOPD”).
  • Ley sobre el Comercio Electrónico – Ley 34 / 2002, de 11 de Julio sobre Servicios de la Sociedad de la Información y del Comercio Electrónico (“LSSICE”).

Uno de sus efectos más evidentes es la obligatoriedad de incluir en un lugar visible de cualquier sitio web una nota legal donde se hagan públicos los datos del propietario del sitio.

En el terreno de los derechos de autor han aparecido interesantes iniciativas de la mano del software libre y su entorno. La Licencia Pública General del movimiento de software libre o “copyleft”, como se la conoce popularmente, es la antítesis del copyrigth.

Están surgiendo licencias que buscan proteger algunos derechos de los creadores de contenidos digitales. Estas nuevas fórmulas legales, las licencias, permiten al autor decidir sobre el uso que puede hacerse de su creación.  De las iniciativas existentes, la más conocida es la propuesta por Creative Commons.

El copyright o el derecho de autor en España se encuentra legislado en la Ley de Propiedad Intelectual. El artículo 10 de esta Ley establece que “Son objeto de propiedad intelectual todas las creaciones originales, literarias, artísticas o científicas expresadas por cualquier medio o soporte, tangible o intangible, actualmente conocido o que se invente en el futuro…”.

En el artículo 1 de la misma ley se dice que “la propiedad intelectual de una obra literaria artística o científica corresponde al autor por el solo hecho de su creación”. Los abogados especializados en aspectos legales de productos digitales se encuentran con enormes lagunas legales que hay cubrir con creatividad e intuición, ya que no existen referentes legales ni jurisprudenciales. Si existen referencias es sólo en un contexto internacional y son de carácter orientativo.

Post originalmente publicado en el Blog de Grupo Finsi.

Multimedia, el futuro de las TIC

En los últimos años se ha sucedido cambios radicales en cuanto a la forma enque los contenidos digitales se tratan y como consecuencia de ello se han desarrollado múltiples conocimientos.

El veloz desarrollo que ha experimentado en las últimas décadas el sector de las comunicaciones en general, y la industria informática, en particular, ha supuesto cambios radicales en la forma en que los contenidos digitales se crean, gestionan e integran en aplicaciones interactivas. Esa inmensa actividad de producción y distribución de información ha traído consigo la apertura de un nuevo espacio de conocimiento, creación y ocupación profesional. Un campo al que con frecuencia se etiqueta con términos como new media, rich media, interactive media o multimedia.

El universo temático multimedia se ha expandido de forma prolífica en los últimos veinticinco anos. En torno al proceso de creación de contenidos y productos digitales se ha desarrollado un amplio abanico de conocimientos. Desde las tecnologías y lenguajes utilizados para realizar la integración y distribución de medios hasta un extenso catálogo de temáticas tan diversas como gráficos 2D y 3D, animación, programación, interfaces, usabilidad, diseno de la interacción, creación digital, realidad virtual, diseno web, bases de datos multimedia, audio digital, vídeo interactivo, gestión de proyectos multimedia, etc. En consecuencia, el interés académico, científico y profesional por el ámbito ha aumentado y se ha diversificado. A principio de los 90 el término experimentó un gran auge de la mano de tecnologías como el videodisco interactivo y el CD-ROM. La aparición de Internet comportó la substitución del videodisco por la web como medio de soporte de los productos interactivos y llevó la multimedia a un punto muerto en su evolución. Se trataba no sólo de un cambio de tecnología, sino de la substitución radical del sistema de producción de contenidos digitales en el sector de las TIC.

Con la madurez del modelo tecnológico ha llegado la popularización de la red y, con ambos, de nuevo, la multimedia ha recuperado identidad y protagonismo, destacando la consolidación y crecimiento de companías dedicadas a la fabricación de aplicaciones de software para la creación y producción de contenidos digitales. La empresa de fabricación de software Adobe es líder destacado de este campo después de la fusión con Macromedia en el 2005. Microsoft ha reactivado recientemente su interés por este segmento del mercado con el lanzamiento de una línea de productos en el área de la creación multimedia. Se trata de una decisión congruente con los informes de la consultora Gartner que indican que en un horizonte próximo el sector de la multimedia móvil entrará en fase de madurez, hecho que, por otro lado, según la consultora, confirma las enormes perspectivas de negocio de Adobe. Todos estos elementos dispersos son en su conjunto un indicador más de que la convergencia digital impulsará el crecimiento de este segmento productivo.

Post originalmente publicado en el Blog del Grupo Finsi.